
¿Cuántas veces habremos oído aquello de que la música actual es ruido? Pues en parte es verdad. Según un estudio publicado por NPR music los ingenieros de sonido actuales masterizan a niveles más altos de los que se usaban hace algunos años. La principal consecuencia de esto es que la música pierde dinámica, los detalles no se aprecian de la misma manera puesto que todo suena muy aglutinado.
Si observáis la imagen superior podréis comprender mejor de lo que estamos hablando. Antes de publicarse cualquier CD lo normal es masterizarlo. Básicamente el proceso de mastering consiste en fijar un nivel máximo, igual para las canciones que componen el disco. De esta manera se consigue que todas suenen de una manera homogénea.
La tendencia de los últimos años es que la música que aparece en los discos tiene la forma del espectro azul de la imagen, que como podéis ver es bastante más grande puesto que ocupa un mayor rango. Cuanto mayor sea, con más volumen sonará una canción. ¿Y por qué se publican canciones con tanto volumen? La idea comenzó para que los temas destacasen en las radios por encima de los que sonaban “más flojos”, ya que, además, los seres humanos solemos confundir volumen con calidad, por lo que si una canción suena más fuerte que otra, automáticamente pensaremos que es mejor, y la escucharemos más.
Ian Sheperd es un ingeniero de sonido que apoya la denominada “Loudness War” o Guerra contra el ruido, que consiste básicamente en evitar atrocidades para el oído como las que Metallica y Death Magnetic nos ofrecieron. Los fans se quejaron porque el disco se escuchaba mejor en el videojuego Guitar Hero que en la propia publicación de la banda. Lo que sucedió fue que Metallica optó por el espectro azul en lugar del verde.Sheperd, en su blog, va publicando una serie de artículos para demostrarnos lo mucho que pierden las masterizaciones saturadas. Un ejemplo de ello es este video. Aunque está en inglés, podréis escuchar la diferencia entre cómo es “Figure of Eight” de Paul McCartney con su masterización original y cómo sería la de un ingeniero actual.
Como véis, con masterizaciones saturadas se pierden detalles y, por lo tanto, calidad de sonido.
Por último, los que tengáis Spotify podéis hacer una prueba muy sencilla. Puesto que el programa cuenta con un normalizador de sonido, que hace que todas las canciones suenen al mismo volumen, probad a escuchar “Vértigo” de U2 (2004) e “In Bloom” de Nirvana (1991). ¿Cuál suena mejor objetivamente? Intentad distinguir todo claramente: bombo, cajas, bajo… y veréis qué canción os fatiga antes.



![Metallica+Announce+More+Black+Album+Anniversary+Shows[1] Metallica+Announce+More+Black+Album+Anniversary+Shows[1]](http://s2.cucharasonica.com/files/2012/02/Metallica+Announce+More+Black+Album+Anniversary+Shows1-100x100.jpg)






Disfrute mas In bloom que vertigo, (y claro me gustan mucho los dos grupos, y las dos canciones)
Muy buen artículo. Cuantas veces se ha dicho entre rockeros, desde hace unos años, “la guitarra no suena limpia”.
Y la verdad que se comprime demasiado para conseguir un sonido más profundo. Puede haber grupos en los que esto tenga sentido (Korn por ejemplo), pero en general es cierto que es una plaga sin sentido.
Haré la prueba en el Spotify a ver que ocurre, saludos!
Porcupine Tree pone esto en los albums desde el Deadwing en referencia a la Loudness War: “Please note that this record may not be mastered as loudly as some of the other records in your collection. This is in order to retain the dynamic range and subtlety of the music. Please, use your volume knob.”
in bloom se escucha mejor. las dos canciones son buenas.
Un ejemplo de esto es el disco de Oasis (What’s the Story) Morning Glory? ese disco no se puede escuchar mas de dos canciones seguidas.
no cabe duda que en gustos se rompen generos y mientras uno no afecte a otros con su música pues que oiga lo que quiera. Y si, últimamente se escucha mas densas las rabaciones, creo yo porque hay una tendencia a crear sonidos atmósfericos, como en el género llamado shoegaze.
Yo no tengo problema, para mi eso no es ruido, es música, porque me gusta; igualmente me gusta oir bandas con sonido limpio, todo a su momento.
eso es vdd, yo aveces escuho musica en el itunes store, y las canciones estan demasiadas altas, si no pasen a escuchar pedasos de 30 seg en itunes, los bajos o frecuencias bajas alla por debajo de los 64hz se escuchan horriblemente distorsionadas, lo mismo pasa con las frecuencias agudas de 10khz para arriba horrible, a eso si se escuchan muy alto , mal muy mal, me saturan los parlantes de los audifonos y se escucha horrible
muy buen artículo, interesante y muy explicattivo
No hay que confundir… el abuso de procesos de dinámica al materizar no vuelve a la música mala. Se pierde “naturalidad” del sonido general (instrumentos y voces)en pro de un mayor volumen y la contundencia de una primera escucha… todo por generar es primer impacto.
Les propongo… piensen en discos que les gustan mucho pero que les resulta “incomodo escuchar” ahi tienen un enfoque 100% práctico que obedece a todo el rollo técnico del loudness war.
Que buena entrada!